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就好比欧阳朔一开始对冒险玩家群体,采取敬而远之的态度。

当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。

对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起进入游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治下,服从领主管理?

直到盖亚六年,这种不忿才渐次消失。

不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天下大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治下。

冒险玩家群体像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。

二则随着成就值实时更新推出,游戏中的利益跟玩家现实中的切身利益,一下紧密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,进行游戏。

这很矛盾,却是现实。

既然游戏跟现实等同起来,那么为了利益,玩家的屈服也就能够理解了。人都是社会化的动物,适应性不是一般的强,很快就能调整好心态。

生活在王朝治下,跟生活在王城治下,严格来讲,并没有什么本质上的区别。唯一的区别,就是心态问题。

在王城治下,玩家虽然受到各种法规约束,在心里上,还是视王城NPC为虚拟存在,归根结底,还是为他们这些玩家服务的。

说白了,就是有一种天然的优越感。

在领主治下,这种优越感消失殆尽,取而代之的,是一种挫败感。

“人比人,差距太大了。”

或许正是因为这差距太过巨大,大到玩家认识到,不管他们怎么挣扎,怎么努力,都不可能弥补这样的差距时,心里仿佛一下又变得好受起来。

这很好理解。

就像在现实世界,人都有攀比心里。

一个人,面对只比自己混得稍微好一点的同学,可能会羡慕嫉妒,会下意识地攀比;可面对全国首富,却无论如何都嫉妒不起来,攀比不起来。

因为双方完全不在一个量级上。

面对首富,普通人或许会调侃,会崇拜,却绝生不出攀比心里。因为无从攀比,自然也就没有所谓的挫败感。

放到游戏世界,情况是一样的,对比普通玩家,像欧阳朔这样的存在,比全球首富还要夸张。

因此,近来,生活在大夏境内的玩家,已经渐渐对大夏有了初步的认同,至少不再有无谓的挫败和不忿。

如此就给朝廷发开玩家的价值,创造了有利条件。

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