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第318章 比赛开始

一方面是因为妖姬这个英雄的伤害确实不低。

而更主要的是妖姬这个英雄的支援能力实在是太强了。

或者说是机动性太强了。

两者配合,只要妖姬接连释放两个W技能,就能够位移一大段距离。

而且W技能的CD又很快,基本上到了需要支援的位置,W技能的CD也就转好了。

“RNG战队的前两ban都给到了TPO战队的上单位置,不知道接下来的这一次禁用会不会还会给到TPO的上单FENG选手。”

米勒的脸上充满了期待。

“并没有,RNG最后一个禁用直接禁用掉了锤石,看来RNG战队对于TPO战队的英雄池还是很了解的。”

锤石在这个版本当中作为辅助来说登场率还是非常高的。

作为辅助里的一个常青树,锤石这个英雄自从出现在召唤师峡谷当中以来就凭借着优秀的技能机制从正常比赛到职业赛场上都保持着一个非常高的胜率。

锤石最核心的技能还是他的灯笼,这个技能不光能够远距离救人,更能在打野的来gank的时候直接通过灯笼让友方打野切入战场。

他的钩子技能无论是在前期的对线期间或者是之后的团战期间都能够让锤石这个英雄拥有不俗的表现。

当然,锤石也是有劣势的,但总的来说优势比劣势大。

锤石的优势首先是有强大的控制技能。

锤石这个英雄其实可以算是一个全身都是控制技能的英雄,除了被动是增加伤害,灯笼是远距离救人以外,其他三个技能或多或少的都带有一些控制在里面。

Q技能的钩子属于一个硬控,不光能够限制对方的移动,还能带锤石直接来到敌方英雄的身边,之后无论是接上能让敌方强制位移的E技能还是说能够限制敌方走位的大招,都是可以的。

另外锤石的被动还具有着不错的成长性,锤石的被动能够让锤石在游戏的过程当中不断的收集灵魂来增加他的护甲和法术强度,每个灵魂能为他提供0.75的法术强度和护甲,同时还能够增加厄运钟摆的魔法伤害,与灯笼的护盾值1点。

优秀的技能机制让锤石这个英雄不光能够打出先手,即使是后手也有着不错的表现。

当然,既然有优点,锤石这个英雄还是存在着很多缺点的。

首先一点就是锤石非常吃队友的配合。

作为一个辅助来说,锤石仅仅有控制的能力,伤害能力还是非常欠缺的,如果说在控制期间,队友并没有打出能够致对方于死地的伤害,那这段控制就算白搭,而且锤石也会深陷敌方的包围当中。

比如说自家的射手在锤石的身后进行消耗的时候,锤石恰好钩中了敌人,想要消耗对方一套,可是自家的射手却只顾着补兵,白白浪费掉了这个机会:或者是对方压线,已经压到了自家的防御塔之下,锤石给了打野一个灯笼,打野却傻乎乎的只想自己跑过来,对于灯笼置若罔闻,导致最后敌方逃脱:亦或者是下路双人组在对线过程当中,锤石已经勾到了对方,而这个时候的射手是女警或者是金克斯,仅仅给了对方几下普通攻击,并没有释放技能,留下对方,限制对方的走位。

这些都是失败的配合案例。

除此之外,锤石的Q技能还有长达半秒的不可被取消的施法前摇,这对于一些精通走位的对手来说,简直是一个再明显不过的信号了。

另外一点就是锤石的技能CD基本上都很长,作为一个辅助来说,锤石不光要出能够承担对方伤害的肉装,还要在这些肉装的基础上去尽可能的多选择一些带有减CD的装备。

而且锤石这个英雄,对于一般人来说并不是那么好操作。

最有名的锤石莫过于与文森特配合的青蛙了。

主要锤石这个英雄虽然没有经历过很大的改动或者是重做,但是他的优秀机制可以让他们一起成为主流英雄。

然而就像盲僧一样,优秀的机制并不一定能带来良好的结果。

有的盲僧玩起来像个神僧,有的盲僧却是真的瞎子。

李轩这个人别的英雄了解不太深,但是对于锤石这个英雄他的操作还是可以的。

锤石的连招顺序,什么场景之下,该用什么样的连招,在自己的钩子出钩之前出钩之后,是否勾到了敌方的英雄,要不要选择勾上去,在打团的时候,自己的站位应该怎么样去控制?

这些问题李轩都能够处理的很好。

但现在锤石已经被ban了。

眼见着对方ban掉了自己最拿手的英雄,李轩现在只能等待教练左雾的安排了。

这段时间他其实也训练了不少英雄,但更多的时间其实是放在其他位置上了。

像之前和李玉丰,严君泽他们一起打rank,虽然输多赢少,但他还是更加喜欢打野这个位置的。

左雾在场上,自然也看到了对方将锤石ban掉,但是这对左雾的影响不是很大。

现场场上已经ban了五个英雄,就差TPO这最后一个ban位了。

“TPO战队的最后一ban直接给到了薇恩!直接ban掉了UZI的拿手英雄!”

娃娃在看台上大声的说着。

台下的观众看到最后一个位置竟然是留给了薇恩,脸上都不约而同的露出了失望的表情。

观众和职业战队的角度不同。

作为观众来说,自然是看到的比赛越精彩,越激烈越好。

观众们更希望的是,看到每一个职业选手都能够拿出自己的拿手英雄,在这场比赛当中尽可能的发挥出自己最好的状态来进行对决。

但是对于职业战队的成员们来说却不是这样的了。

首先作为职业战队来说,考虑的第一点就是阵容的搭配,第二点就是对方对于英雄熟练度的掌握高低。

如果说某个职业队员,某个英雄熟练度特别高的话,那么在这场比赛当中基本上对方的教练都会ban掉这个英雄。

为的就是不让比赛增加更多的变数。

真要是让对方起来了,那一方有优势,另一方必然是劣势。

谁也不希望劣势的是自己。

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